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实际上这款游戏现在完成之后,跟嗦尼合作的游戏制作部门也拿不准到底要怎么办。
现在的PS游戏机没有联网功能,所以哪怕以光碟形式卖出去,玩家也只能跟一堆电脑BOT机器人对战,可玩性大打折扣。
并不复杂的游戏内容很快就会让人审美疲劳。
但如果集中在台式机上,目前互联网对战极不稳定、组局响应非常麻烦,主打还得是一堆电脑玩局域网才好玩。
那么问题来了,除了极少数科研场所跟部分学校设施,全世界并没有多少几十上百台电脑这样扎堆儿玩游戏的场所。
荆小强知道后来内地风行的大型网吧,在海外其实一直都没咋流行过。
比内地穷的地方最多凑几台机器做不了规模,比内地富的欧美发达国家则没必要专门去某个地方集中上网打游戏,半个月工资买一台就是了。
最多在咖啡馆有几台电脑联网免费使用。
而且电脑游戏最大的问题在于,怎么收费赚钱?
哪怕海外没多少盗版,这款游戏开卖之后,一堆局域网电脑重复安装就不可避免了。
强调多人游戏的趣味性,却带来了多人“盗版”的经济损失,资本家就不一定愿意推出这种产品,哪怕明摆着有市场先进性。
所以游戏部门一直在“测试”,欧洲部门和亚洲部门都在同步测试,没有开卖。
荆小强不吭声。
他当然知道这种游戏的重点在于建立一个类似Steam的网上对战平台。
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