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至于之后的‘幸运值’,则决定了玩家接到任务的质量,
如果玩家幸运值越高,那么npc随机颁发的任务就越好,据说有内测玩家幸运值高达九点,开局就接到一套白银连环任务,任务只花了两天,角色直接升了十级,这就是幸运值的强大之处。
至于最后的‘恶意值’,这个取决于玩家的一言一行,是很重要的属性。
这个游戏是没有黑名机制的,玩家理论上可以恶意pk,但杀人会持续积累恶意值。
事实上不止恶意pk,其它诸如在世界频道刷屏喷人,都会积累恶意值。
当恶意值高达五十点,玩家获得的所有游戏收益减半,包括升级经验。
玩家必须通过做npc的‘救赎任务’洗涮恶意值,当恶意值低于二十五时,玩家游戏收益不再减半,但npc对你的好感度会降低,基本上接不到什么好任务了。
当恶意值高达七十点,角色直接不给出主城,并且所有好友通讯方式被屏蔽,同时玩家被禁言,就等同于现实里的坐牢了,同样也需要做救赎任务洗刷恶意值。
既然林洛制定了升级计划,就肯定不能和路人玩家一样闷头出城刷野怪。
眼下第一个计划,就是让魅力值高的人去‘摸奖’,也就是跟主城的各个npc打招呼,看能不能接到些高经验任务。
于是乎,林洛和塔塔几乎同时望向猫头。
这货魅力值是高达91点的,按百分制算也就是咱们常说的颜值九分。
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