“这又是戏法空间,又是顺风,这都是什么招式,怎么尽是些没听过的招式。”
“解说怎么说了那么多,我刚才只看到林馆主的谜拟Q冲上去,打完一巴掌又回来,还有开空间,开顺风这么多微操吗。”
“训练家出手果然不同,打法和竞技赛都不一样啊。”
“啊,这就是强者的世界吗。”
直播间里,不少观众都是懵的。
像是那些精灵竞技爱好者,虽然不一定完全明白,但还能看的出,顺风和戏法空间作用的那些细微效果。
而纯路人,真的就是只能看热闹了。
毕竟这种“无形”的对招,在大众视野里,显得太过意识流了一些,和国内精灵竞技的那种“拳拳到肉”或是“能量球互怼”这种简单粗暴,观赏性强的完全不同。
在那种水准的比赛里,类似增强流,附伤流,控速,控场地这种高级战术打法,太过少见了,没有那种选择的机会
大都是精灵的能力直接硬碰硬,比谁培育的好,而不是谁的决策更好。
所以很多比赛,开打之前就已经从精灵的培育上,能够知道结果了。
而高级训练家们却不同,他们是要尽可能的去尝试用自己的决策,来决定比赛走向,而不单单是精灵的能力,所以,他们的对战往往更加复杂。
当然,林舟和阿尔卡纳的对局,虽然一上来搞的有些“晦涩难懂”,但很快,他们就展现出了更加炫酷的观赏性……
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