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由于异常乐园的攻防数值,基本会与人物属性直接挂钩,因而本就喜好计算数值、追求极限的职业玩家们,早就通过大量数据,分析推断出当前玩家的装备水平、技能效果,理应处于何种范围,并且以此划分出不同梯度,好方便他们在面对不同的对手时,迅速确立心理安全领域,以及精准计算斩杀线。
这种知己知彼的数据计算,不仅帮助枯藤老树以更加从容的姿态进行战斗,还能令他合理分配体力、技能与伤害,否则,即便是拥有秒杀螳螂虫母的爆发能力,也难以造成高效击杀,成为目前为止的击杀王。
其实枯藤老树对于余烬的判断,已经十分准确了,即便强化资源冠绝内测的他,至今也没有伤害提高百分之一百五的近战技能,而且就算余烬同时具备被动精通与攻击技能,再开启霸体状态,伤害上限也才勉强超过一百点。(14*2.5*3)
要知道,余烬的活性软体生化臂是在强化充能伸缩棍的基础上,加以改造的,攻击数值较之同等需求的常规武器,还要高出几点,可见在内测阶段拥有百点上限的近战技能,是一件多么困难的事情。
但是枯藤老树反而在他认为更难实现的数据上,犯了错误,这是由于内测玩家的数量本来就少,愿意贡献真实数据的更是少之又少,因而难免存在缺漏之处,就比如在霸体状态下发动冲锋的计算规则,便是一个陌生领域。
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