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帝国初建的时候都是按照人口来建城镇城池的,而且一般建城都是往大了建的,要是人口少聚集起来都是建城镇的。
像岗哨镇是实在容纳不了这么多来往的武者才会建城的,一般城镇建城还是比较少的。
但是人口增长之下也会建立不少的城镇,这才是城镇多的原因。
城池内的空间基本在建城的时候就设定了,所以要是武者多的情况下,城池的酒楼之类就有用场了。
松城的武者可不少了了,加上驻军的居所,还有来探险冒险的武者,城内酒楼生意都是爆满的,酒楼的接待能力也不小。
当然也是容纳不了一批批的武者过来的,但是武者也有很大的死亡率尤其是在松城还有丘山城这两城的。
有可能今晚在酒楼住的武者,明天就没再来了,那应该就是死在了莽荒兽林了。
所以真正算起来,繁衍下来的人口也要经过近十几二十年的时间才有一定的修为,加上一些地方高额的死亡率所以,人口基数的增长其实还是蛮缓慢的。
所以需要很久的时间才会有帝国建一座城池,源于人口增长的缓慢,建了城也是需要武者进驻的,要不然也只是座空城啊。
莽荒兽林等这些山脉,或者一些禁地之类的地方,死亡的武者都不算很多,真正多的地方还是临近海岸线的军队了。
海兽暴动一次,就会死亡很多将士,这个是无法避免的,像大宛帝国海蓝帝国这些海岸线较长的帝国,各处都是要分派人手的,哪有这么多强者坐镇同一个地方啊,所以低阶武者的死亡率还是无法避免的。
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