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但再难以接受,现实也是不可改变的。
十几近二十亿的玩家数量,注定了阶层分化必然会出现,有人能抓住机遇登上金字塔顶端,必定也有人会遭遇意外或不幸落入底层。
而且不管怎么说,相比起多数普通奴隶来说,玩家奴隶的待遇已经算是相对较高的了。
玩家模版无法被剥夺,这就决定了玩家奴隶具备普通奴隶远远不及的成长性,只要给与少量资源和时间培养,便能获得一个等级高出普通水平的优质奴隶,这比培养NPC所花的代价性价比要高得多,且周期短,货源广,所以玩家奴隶在奴隶市场上也是广受青睐的高级货,待遇也超出普通奴隶许多,假如能遇到好的主人,之后所得到的培养,未必比正常玩家差。
因此玩家成为奴隶,还不算是穷途末路。
叶宁宁等人就曾在人市中见过一个自卖己身的玩家。
那是个已经达到5级的游荡者。
比起那些被迫成为奴隶且已被打上烙印的玩家,他有自己选择买主的权利,客观地说,在没有途径获得进身之阶的情况下,将自己卖给一个大势力或高阶职业者,未尝不是一种出路。
对于玩家搞出的幺蛾子,前世叶宁宁早就见的多了:别说自卖为奴的,就是主动把自己献祭给恶魔换取力量的(某种意义上,前世的恐怖魔女其实也是这类的成功范例)、拉着全家加入邪教搞魔鬼崇拜的、用自身玩人体改造的……都并不算什么奇闻。
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