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这其实不难推断。
属性点不仅是领悟技能和专长的门槛,也是使用装备道具的门槛,无论玩家还是NPC,同等级升级带来的属性点是相同的,那么额外获得的属性点,则决定了他们技能专长乃至装备的多少和强力程度。
而且这个同等级下的优势,是滚雪球式递增的,低阶时或许看不出太大差距,但升到三四阶乃至更高,潜力高的职业者所拥有的技能和专长数量,甚至能拉开同等级下潜力低的玩家数倍差距。
对同样的对象,潜力高的职业者能碾压甚至拥有越阶挑战,而潜力低的玩家却只能用人海战术。
这一点,越到高阶越明显。
叶宁宁将等级压在4级,依旧能把其他所有玩家压在下面,稳稳占据第一的资本之一,论坛上关于玩家第一人的谈论猜想无数,却仅仅触及了叶宁宁的冰山一角。
只要能将这种优势保持下去,哪怕玩家与叶宁宁的等级差继续拉大,叶宁宁也丝毫不担心实力会发生逆转。
玩家相对npc的最大优势在于升级速度,但最大劣势也在于此。
为了升级速度而牺牲潜力,将早早触及等级天花板,想弥补回来,将会花费倍数于叶宁宁的时间,这是前世他们这些顶尖玩家触及天花板,难以晋升的原因。
不过,叶宁宁并不觉志得意满。
潜力界限的存在,现在虽然不被大多数玩家所知,但厚积薄发的道理早已有之,是人都知道,只是目前的玩家们被怪物的周期降临追赶着,在生存面前,一切都是次要,哪怕是眼光再长远,也不得不为眼前牺牲未来。
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