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第398章 探点

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方法其实很简单,但想做出效果就没有那么容易了。

同一时间需要观察的敌人数量太多,每一个都要去看相当**力,而且得来的信息并非直来直去,这不是2d平面网游,大家都是第一人称视角,障碍物又多,跑起来肯定不可能直线往目标点冲,探出来的信息充其量就是一个扇形的区域“范围”,需要结合同一片区域不同人的选择来看这些扇形的交叉,最后汇总出几个可能存在的点位。

这是可控变量,可以靠调查员的个人能力去抹平,然而还有不可控的难点……

墨斗可以把地图刻在脑子里,昊天那些玩家可以吗?

很多人进这种战场根本都不会去关注地形这样的东西,反正有指挥嘛,只要找吩咐打就是了,其他的管那么多干什么?

他们自己搞不好都不敢肯定说自己大部队一定在哪个位置,充其量就是说在那个“方向”。

这是巷战图,条条大路通刑场,同样的,想到“大部队”所在也有N种方式。

万一碰到那种纯粹混工资选手、什么情况都不清楚就闷着头跑出来了怎么办?碰到要跑路了,明明有条小路直接可以到安全地方、他自己之前没走过,不知道原来有近路可以抄,之前怎么来的现在怎么回去。

这种系统外干扰是最烦人的,当事人觉得自己手上的情报是正确的,表现出来的行动也都是合理的,你拿到了,从任何角度去想都会觉得是“真情报”——好吧,实际上确实是,只是这个“真”字没真到地方。

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