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打是肯定要打,方法也很简单。
说起来简单,执行起来就难了。
首先飞行方向就是一个很大的问题,想要维持在三层莲花里,每次起跳的时候都要有一个偏角——否则不就直接飞出去了嘛。
就像是旅行者一号那样,想飞出太阳系,光靠自身燃料动力是不够的,需要掠过沿途的行星,借用引力弹弓效应把自己甩出去;
主动权其实并不在自己手上,得跟着莲花走,莲花的运动确实很规律,但墨斗本身的移速却不稳定。
有驭风翎,可以无视空气阻力,空中虽然不会减速,但落叶那一下速度是瞬变的。
慢一点起跳、速度就上不去了,落地之后顺势一点、方向又不容易控制。
本来以为靠计算可以过,但实际上手之后,墨斗发现自己还是有些小瞧了游戏设计师;
确实只能靠反应力和经验硬莽。
还好他在0局混了这么多年,身体素质还是可以的,反应力基本可以过关;
经验……
就真的只能靠无限次的失败来累计。
但幸好boss是近战,内圈莲子也不密集,踩空了一脚也不至于直接被秒,实在不行,顺势直接甩出圈外入水躲一下就好了。
连着失败了十来回,墨斗算是勉强掌握了那个节奏,熟练一番,四五分钟后,粗略的肌肉反应也算是成功建立。
期间也尝试过切换键盘模式,指望那个能简单一点。
确实简单,如果是用“正规方式”去打的话。
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