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易夏又看了一会儿兑换列表。
最终,他确定了兑换。
而随着易夏意识的确定,他的视网膜上刷新出新的提示信息:
“综网提示:请玩家确定是否消耗1枚璀璨战功,兑换奖励:远古之门的挑战权限?请注意:该兑换一经解锁,无法退回。”
易夏直接进行了确定。
随后,他的视网膜上刷新出重要珍稀资源和大额综网灾币消耗时,特有的意志检定提示:
“检测到人物正在进行重要珍稀资源兑换,正在进行玩家相关状态检定……”
“检定完毕,人物满足相关兑换状态,正在进行战功兑换……”
“兑换成功,人物消耗1枚璀璨战功,解锁额外挑战权限:远古之门的挑战。”
易夏看着视网膜上刷新的提示信息,他忽然想到了凡物的消费陷阱。
说起来,如果凡物的交易体系,也能够出现贯彻这一功能的相关机制存在。
或许,也不会存在那么多的“剁手党”了……
但总是虚妄之谈:
即便是综网,也无法将这一体制完成全面覆盖。
在自由与秩序之间,总需要一些空白的区域。
全然偏斜于某一侧,都会导致预期之外的灾祸。
巨大的毁灭,并不往往诞生于恶意……
易夏摇了摇头,随后将目光集中在综网面板上。
在每日副本的下方,果然新增了一个泛着黝黑光泽的额外挑战选项。
其中远古之门的挑战,似乎颇具质感。
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