必死;
必杀;
要形容“沙拉曼达”的一击,用这两个词便足矣。
两条高周波切割鞭自左右两侧水平横扫,表面流体金属装甲释放出16道斩击和14道刺击,不但攻击角度完全封杀目标可能的逃跑路线,还针对自身攻击的特性(流体金属的斩击是依靠离心力,真正具有切割能力的只有末端几厘米,刺击是靠液压变化形成,也存在类似的问题,且由于只能进行直线攻击,比斩击更容易预测轨迹)特意给攻击设定了时间差,最后作为万一失手的预备,还准备了大量由流体装甲凝固成型的箭型弹,进行面杀伤攻击(也就是霰弹)来进行补充。
最后,仿佛是被某种执念强迫一般,所有的攻击都是在下坠过程中进行的——明明可以直线突击,为了尽最大可能封锁目标逃跑的机会,同时利用下坠产生的重力加速度进一步增强攻击的速度及威力,而特意采用跳跃攻击。
无可挑剔的必杀之阵。
不要说是肉身的人类,即便是同样以高机动性和快速反应能力著称的猎杀型,在这一击面前,也只有尝试自爆一途而已。
——计算结果:死亡率99.973%。
顺着近乎必然的计算结果,“沙拉曼达”所有的攻击扑向少女。
透过高速摄像头和计算处理终端,“沙拉曼达”所看到的世界是一帧一帧的定格世界,树叶在风中翻滚的样子,尘土在半空中相互碰撞碎裂的过程,随风飘扬的头发,黏在目标睫毛上的沙砾——全部掌握的一清二楚。
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