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“那有人可能就会问了,既然老营不灭就不会死,游戏是不是能这样继续下去?可惜并不是,腾龙早就在这方面防着你呢。”
“黄巾残党政体和黄巾政体一样都有腐化度功能,腐化度增加以后会出现大家都懂的事情,所以必须通过不断战斗去遏制腐化度提升。”
“所以我在玩了几把后的感想啊,就是觉得如果黄巾残党政体不想中途转化成军阀政体的话,那他的游戏思路充满昭和风。”
“一但开始席卷就必须一路打下去,因为停下脚步就意味着失败,只有中道崩殂和黄巾之世两条方向。”
葛昭度在解说的同时,游戏中的葛昭正在以18老营而招募新军,很快系统就提示粮食即将不足,难以养活手头军队,而流民还在源源不断的来投奔。
“那么这时候就只能去打土豪分田地了,让那些作恶多端的地主们,把他们的土地给让出来。”
这个行为在游戏中无法直接体现,黄巾残党根本没有这方面的策略,所以其实葛昭度做的就是率军劫掠。
既是为扩张势力也是为存活下去,葛昭军开始进攻附邑附近的村落,从这些防守薄弱的地方获取补给。
这一代中村落依旧是只存在于文字数据中的概念,以附邑的控制百分比标志村落,所以葛昭度必须配合语言来脑补。
如果非要说比起前代有所进步,那就是地图上出现零星的建筑,越富裕的地方这种代表村落的建筑越多。
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