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当车子沿着崎岖的土路行驶到了一座建筑物门前,视角转换到座椅上的文件和摄像机,老王的心跳就停顿了半拍。
这玩意儿,好像,好像很眼熟。
拿过文件,屏幕上就贴出了一栏资料。
【2013年9月17日
主题:揭露阴谋/穆克夫精神病治疗系统的非法活动
你不了解我,必须要快一点,他们可能在监视我。
……
哪里发生了可怕的事情,我不明白,我一点也不相信我所看到的……
它需要被曝光!】
当王腾看完这份简短的文件,看着近在咫尺的精神病医院铁门,他不自觉咽了口唾沫。
“我就说这玩儿意怎么看着这么眼熟,原来是《逃生》这款游戏。”
想起之前柯涛说的锻炼效果,这玩意儿的确是很锻炼人啊,如果健身环游戏能有这游戏一半的锻炼效果,恐怕会,会滞销吧。
虽然距离玩这游戏已经过去了数年,但王腾对剧情和游戏体验还是记忆犹新。
未优化魔改的游戏剧情是记者阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。
然而当他闯入后,面对的就是数不尽的怪物,整局游戏下来唯有疯狂斗智斗勇的逃生,才能够幸免于难。
如果是用的手柄和主机来玩,老王肯定是愿意来斗智斗勇的。
但偏偏这个游戏仓的真实体验感太高了,而且游戏优化过后的建模和8K材质包让画面十分细腻真实。
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