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《巫师》的开局描绘了一个战乱的世界,这种世界观在游戏里倒是挺常见的。
不乱的话,也就没玩家什么事了。
就算开局不乱,玩家进入后也会把游戏世界的局势搅得一团糟。
一般来说玩家就是个救世主的存在,就算不能救世也是剧情中的重要人物。
不说受人敬仰,起码也得是默认中立。
有些游戏为了让玩家玩得爽,剧情上是一路畅通无阻,整个游戏世界都是玩家服务的。
而这《巫师》开局进个酒馆都有一堆NPC不欢迎,甚至是敌视的情绪。
弹幕也觉得奇怪。
“这酒馆是写着猎魔人与狗不得入内吗?”
“对啊,凭啥对猎魔人有这么大敌意!”
“能杀NPC吗?”
“不喜欢身旁有个猎魔人那可以离开酒馆啊!”
手柄叔倒是没有理会弹幕的讨论。
因为他已经注意到猎魔人的瞳孔和常人不太一样,从游戏背景也可以分析猎魔人是经过了变异的,大概是因为这个原因这些NPC才认为猎魔人是怪胎。
其实他也觉得挺奇怪的,这些手无寸铁的村民是哪来的勇气在背着两把剑的猎魔人面前说坏话的。
这种歧视就很怪。
哪怕是种族不同,也没必要出现歧视情绪吧?
难道剧情背景中,猎魔人损害了普通人的利益?
算了,这些东西随后在游戏中探索就能知道了。
现在还是先享受游戏,背景故事可以慢慢挖掘嘛。
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