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这都是曙光系统的功劳,曙光AI能让游戏里的敌人变成游戏高手,或是菜鸡。
不同的技术水平对应了不同的游戏难度。
这是用了大量玩家数据训练出来的成果,并且实际应用在游戏中。
让玩家感受到游戏中敌人的难度变化。
而不是单纯的血变厚了,伤害变高了。
手柄叔还捡到了许多新武器,他都捡起来体验了下。
“新武器变多了,比如这把名字叫EVA-8的霰弹枪,拉斯提摩沙的教学关里就没有。”
这种狭窄的建筑内部,使用霰弹枪是不错的选择,伤害高,命中率也高。
找到了控制室的手柄叔打开了之前挡着BT的流量调节门。
设施广播:“开启流量调节门。”
设施广播:“警告,毒雾已扩散至大厅,启动安全气压过渡舱程序。”
BT:“安全气压过渡舱已封闭,你被困在控制室了,你必须找另一条路出去,我们只能分头行动了。”
BT:“铁驭,我正在追踪你的位置,建议你寻找出口。”
BT那边的路被他打开了,但是返回的路又封闭了,好在旁边又开了一条通道可以离开控制室。
原本一张连贯的地图,关掉一些门就能改变地形。
通过控制这些门和通道的开启或者关闭就能用重复的地图设计出一个个玩起来感觉并不重复的关卡。
这种地图设计既省开发成本,玩起来也没多少问题。
游戏体验并不会因此大打折扣,玩家反而会觉得这地图做得牛逼。
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