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拿到新武器的手柄叔自然是立马装备上试了试。
脱下身上的切肉刀,装备上流放者大刀。
“这武器有点丑……”
挥舞了几下。
“而且攻击距离有点短。”
手柄叔给出了对这把武器的第一印象。
刚开始,手柄叔是拒绝使用流放者大刀的,因为这武器丑,攻击距离又短,攻击方式也单调,无论双手持握还是单手都是单调的横向劈砍。
但是砍了几个小怪之后发现这武器有点意思啊!
再怎么说手柄叔也是以前纸媒出身的,游戏攻略这块本来就是他的老本行,他立马开始测试这把流放者大刀的各项数值。
游戏里一把武器强不强其实是很难量化的,因为影响一把武器强度的因素非常多:数值面板,攻击距离,攻速,耗精,削韧,冲击力……
还有最关键的玩家习惯。
如果玩家习惯用某种武器了,那么即使这武器数值非常低也能用得很爽。
手柄叔发现流放者应该是这游戏玩家能获得的第一把大曲剑类型的武器。
而且流放者有着大剑的攻击速度,但是伤害却是特大剑级别的!
每挥一刀,耗费的精力也只是大剑级别!
这意味着这把武器的出手代价是大剑级别,但是伤害却是特大剑级别!
而且这还不是最爽的地方。
最爽的是,流放者大刀有着极高的削韧数值!
《黑暗之魂》中,人物或怪物身上有种属性叫韧性,高韧性状态下即使被攻击也能继续当前的动作,不会被打断。
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