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开局没有生硬的游戏教学,一切都有种探索发现的感觉。
出于好奇,徐成看完了地上的提示,基本熟悉了游戏的操作。
徐成继续往前探索着,这个灰烬墓地应该属于新手村之类的地方,按理说应该是没有什么危险的。
很快他就遇到了游戏中的第一个小怪:一个手持断剑的活尸!
徐成直接走了上去,一剑将这个活尸带走!
“果然是割草游戏!”
看着地上的小怪尸体,徐成信心大增!
这种小怪一刀就没了!如此高的伤害,《黑暗之魂》一定是个非常爽快的割草游戏!
而且刚才的攻击打击感非常不错,各种音效反馈也很到位。
再往前走几步,捡起了个灰原素瓶后他意识到一件事。
这游戏好像没有地图啊?
不过也可能后面会给地图,因为很多游戏就是这么干的,后面遇到个关键NPC给个地图什么的。
没有地图,也不知道前面的地形与怪物分布情况,感觉十分别扭。
“可能后面就能解锁地图了吧,现在应该还没到解锁地图的阶段。”
不少游戏都是随着剧情推进,会逐渐地将地图、装备、或者一些神器交到主角手中。
然后解锁各种系统功能界面,比如地图界面,这不算是什么新奇的设定了。
这款《黑暗之魂》大概也是这样的模式。
继续探索,在一个山谷前面,地上又有个谏言。
“折返吧”
意思是前面有我现在打不过的怪吗?
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