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玩家们聚集在游戏里的新区域“异次元裂缝”门口。
这是更新之后的新区域,这个副本里有什么大部分玩家还不知道。
但是之前的活动NPC“管理将校杜罗西”也直接出现在了异次元裂缝门口。
这个NPC开放了商店功能,点开商店,玩家震惊了!
“哇!新装备!”
“这些装备的套装属性不就是之前的活动BUFF带来的技能特化吗!”
“牛逼啊!但是这些材料只能用副本材料购买!”
“原来之前的活动是让我们提前体验穿上异界装备的效果!”
“而且这些装备属性好多啊,得算算怎么搭配才是最优解!”
地下城与勇士是个刷图游戏,讲究的就是不断地做装备,打造出一套最适合自己的装备build。
这种游戏运营的核心就是活动一个接一个,装备周期一轮又一轮,等到数值膨胀了,就开新等级,新区域,然后重复循环。
这套循环能把玩家心理拿捏得死死的。
而且能让玩家一直处于“有事情做”的状态。
重复做装备听起来很无聊,但这的确就是某些玩家群体的兴.奋点。
不喜欢做装备的玩家看到这种重复刷刷刷的游戏只会不屑一顾,觉得浪费时间,重复做装备很无聊。
但是喜欢这种玩法的玩家则是欲罢不能。
他们也知道做好了这套装备,游戏厂商还会出更强的装备,这是个无限的循环。
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