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任务暂时告一段落,陆启这时候才有闲暇感受到堆积的疲惫。
回到酒店本想蒙头大睡,但这种情况下,翻来覆去却又睡不着。
身体说我好累想睡觉,大脑说你不累你很兴奋。
在他并不算长的游戏职业生涯中,虽然尚来有过成功项目,但却有好几次让他印象深刻的瞬间。
在天虫的时候,通过提出需求,跟进开发,验收功能,然后以帧计地校对修改,最终第一次成功完成了一段即时演算过场动画的文件配置。
动画里那个BOSS的坐标移动,动作文件播放,爬出熔岩时的特效添加,嘶吼发出的悲鸣音效种种,全都是他一个一个数据的手动填写,甚至为了一个更好的视角移动,他还为摄像机的运动轨迹重新设定了好几个函数曲线。
那是去年的6月底,在黄海举办的全国最盛大的数码互动娱乐展会CGS(ChinaGameShow)中,小员工陆启坐着动车从姑苏来到黄海,然后自行买票进入会场,看见天虫游戏的《血族》展台,大屏幕里自己做的那段动画正被反复播放着,屏幕下是人山人海。
当时他其实很想告诉周围围观的游客和COSER们,说你看到没,那是哥们儿做的。
此刻和当初是同一种感觉,突然之间接到一个项目,然后用了四五天时间绞尽脑汁的筹划,正面打败了擎火这样强大的竞争对手,并得到了对方制作人的赏识。
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