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说实话我很欣赏尾号049这位老哥,终于有人提意见了,有什么看不爽就说出来嘛,就是为了消遣,看到有问题的地方说出来你爽了,而我知道哪些地方有问题,需要改进,这是双赢的做法,不用憋着。
不过别乱骂人,否则直接禁言。
接下来我来为什么我会引进对战和战斗的区别。
首先我这是在完善游戏和动画的设定,为什么只有六只小精灵?为什么只能用四个技能?
只能这样解释呀,这个是比赛,有规则,这样打才有观赏性。
如果主角是跑去打比赛的,要挑战道馆最后去联盟大赛的,那我就不会引进这个概念,因为我知道会有很多人接受不了,写这个的时候我就有预感了。
但我为什么还会做这种傻事呢?
这个就涉及到比赛之外的事情了。
主角很少打比赛,他接触更多的是野外的小精灵和猎人、反派之类的角色,这个时候赛场的规则就没有了。
而且主角是没有队友的,当遇到那些人的时候难道还要对方单挑吗?这显然是不现实的,他们可不会被规则约束。
也就是说对战这套在主角身上根本就不适用。
所以肯定会有主角将全部小精灵放出来的多打的时候,几只小精灵一起上场让他怎么指挥?
就是这样我才会引进战斗这个概念,让小精灵自由发挥。
事实上整个设定就是我既想要保留原著的部分,又要搞出新东西。
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