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毫发无伤。
对于噩梦毒蛛和铠角兽王来说,拼死都逃不掉的战斗。
对于小骨龙来说,只是一场热身。
它其实不太适合一对一。
因为一对一,同级别真的很难打赢它。
类似噩梦毒蛛和铠角兽王这样的敌人,来个十头八头,或许才能带来足够的压迫感、危机感。
不然亡灵兵团一出,众多技能一叠,猎物死得太快了。
白无伤没有多说什么。
两场战斗打完,小骨龙进化后带来的变化,已经大致体现。
亡灵体系,渐渐要优于力量体系。
新增的三个技能,两个涉及召唤,一个涉及攻击型法术。
「召唤·骷髅大将」,掠劫亡龙可以召唤一个与自己同等级的亡灵仆从,血脉品质达到霸主级5星,与噩梦毒蛛和铠角兽王一样,都是不朽体级别的巅峰物种。
它体大如山,骨壮如牛,没有花里胡哨的技能,以蛮力和抗揍为核心优势,只擅长近战。
虽然智慧偏低,但是战斗意识很强,辅以小骨龙远程指令、以及不畏死亡的特点,面对高等级物种,有效拖缠厮打轻轻松松。
当然,加上「召唤·墓碑」后,效果有质的变化。
只要处于墓碑领域内,源自小骨龙的亡灵仆从,都可以享受状态强化。
处于一座墓碑下,激活「轻灵」,提升移动速度和反应能力。
两座墓碑,额外激活「盾甲」,提升骸骨的硬度。
三座墓碑,达到强化的上限,开启「野性之力」,攻击力获得提升。
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