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畅游的总结会,都快成了表彰会。
其中最大的一个表彰,当然就是过去一年为畅游创造了15亿美元收入的《英雄联盟》,这个游戏团队拿到了一个超级大礼包,总奖金达到了5000万美元!
包括了设计、美工、开发、技术、测试、运营、市场等多个团队的300多人。
最多的一个拿到了450万美元的奖金,最少的也拿到了超3万美元的奖励。
周不器对这个奖励方案很满意。
因为这款游戏主要是在中韩市场大热,受奖的主要都是国内的开发和运营团队,钱都发给了自己人。
总结会上,也围绕着《英雄联盟》这个话题,而延伸的展开。
联合CEO任羽辛表示,“《英雄联盟》的成功,说明了这个创作方向的正确性。今年最重要的工作,就是要把手游版的《英雄联盟》推出来,先以中韩市场为主,把手游产品做好。”
负责欧美市场的联合CEO马特里克对此就很尴尬。
因为这是他的弱势。
中韩这边已经进化到手游版的《英雄联盟》了,可欧美市场连PC端的市场都没做起来了。表面上看,欧美玩家更喜欢《DOTA2》。可是,《DOTA2》在欧美、拉美、澳洲的总收入,也不比亚洲地区高不到哪去。
马特里克说道:“主要还是游戏文化的不同,这几天我走了几十家首都这边的网吧。去到网吧里,就发现大家主要玩的就是多人竞技类的游戏,不是《英雄联盟》,就是《DOTA1》和《DOTA2》。欧美……尤其是美国,根本不是这样。”
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