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(等5分钟……)
其实家长们并不反对孩子们玩游戏,只是凡事有个度,过犹不及。
游戏对开发孩子们的智力有很好的作用,可以锻炼提高记忆能力、逻辑分析能力、反应能力、计算能力、空间能力、统筹能力、组织能力……等等等等,这些不少家长们都清楚。
但以前那种单机游戏,可以存档,可以重新开局,可以有空玩一下,并不影响获取的成就感,而现在的网游则不同,哪怕进服务器晚了一点,快感都会少很多,更别说需要大量的时间和金钱堆砌。
所以玩游戏这个事儿就失去了控制,成为了一种危害。
前世的时候,网游实名制和防沉迷系统是2010年才开始实行的,而今世,方杰提前8年时间就拿出来了。
这个举措对广大家长们来说,当然是举双手欢迎的,对沸腾集团的态度,从不置可否上升到了值得尊重。
但尊重又不能当饭吃。
这事儿对沸腾集团、网游行业、网吧行业,甚至对整个互联网行业发展,其实都是不利的。
沸腾集团旗下那么多网游,而且还在开发很多网游,一旦载入网游实名制和未成年人防沉迷系统,收入肯定至少下降30%。
玩家少了,网游行业的蛋糕自然就小了,网吧上网时长收入也会下降,让本来就处在风暴中心的网吧行业更是雪上加霜。
要知道当下网民才接近4000万,这么一弄,网民增长速度肯定也会被有所限制,互联网相关的市场节奏会放缓,而2010年的时候,网民数量是4.2亿,限制一下其实影响不大。
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