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要打造「沸腾学院大宇宙」,当然不是一件容易的事情,不是说随便搬运一些、影视作品就能建立起一个宇宙观,它必须先得有一个群众基础,大家认可并熟悉了这个宇宙观,才能形成ip,并且创造价值。
而在2004-2005年,即便经过方杰的几年折腾,今世各行各业发生了不少改变,但历史的惯性是强大的,除了给游戏、互联网行业带来了较大的影响,其他方面其实没有多大的变化。
尤其是宇宙观这种形而上的东西,大家现在心中都没有这个概念,网络文学产业发展确实提前了一些,但跟前世相比,行业生态也就稍稍领先了半年多的样子,除了把网站改成了游戏,其实区别不是很大。
至少读者们,目前还是刚刚接触网游、修真、洪荒、末世、悬疑等题材的网络不久,至于漫画板块,更只是初步搭建了一个框架,上面更多的是一些早已上市拥有版权的日产漫画,国产漫画还在艰难起步中。
而目前已经比较成熟的宇宙观,金庸武侠体系绝对算是一个,但盯着这个大ip的人太多,方杰搞《金庸奇侠传》系列网游配合一下就算了,没必要跟人进一步抢食,翻来覆去炒这个现饭。
其次就是仙侠宇宙观。
这里指的是古典仙侠,而不是现代修真,毕竟现代修真目前还没出圈,还只是在网文界里初露峥嵘。
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