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第一次襄阳城国战,可以说是中国网游史甚至全球网游史上最大规模的国战,同服参战玩家人数创世界纪录。
而这个记录,未来还一直被自己不断刷新,可谓是前无古人后无来者。
许多年后,在当时参战的玩家们看来,这场国战依然是胜利的,光荣的,伟大的,值得铭记的。
在后世的玩家们看来,则是无比羡慕的,动容的,可歌可泣的。
但他们并不知道的是,其实这天晚上,一直在监控国战进展和服务器数据的方杰是放了水的。
不放水没办法,高峰期在线玩家达到了2900多人,差点就破3000人了,如果不控制蒙古兵的投入数量,游戏服务器恐怕会当场崩溃。
即便控制了NPC的投放数量,国战期间服务器卡顿现象还是比较明显的。
好在已经处在疯狂状态中的玩家们忽略了这一点,或者说肾上腺激素的大量激发下,使得他们无视了这点小瑕疵。
由于襄阳城国战这个玩法系统是临时开发的,很多内容都没有添加进去,所以这第一届国战的敌对兵力,是方杰现场用GM号手动投放的,而不是AI自动判别投放。
这样一来,看似蒙古大军兵力雄厚,整个战斗过程险象环生很激烈,实则是做了弊的,并没有玩家们想象中有那么多蒙古兵攻城,但守城难度并不低。
玩家们的对手其实是方杰,而他的做法是,襄阳城地图上哪里玩家少,就往哪里投入部分NPC兵力,结果给玩家们的感觉就是守城压力极大,最终以少胜多取得了胜利,自然就觉得很傲娇。
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