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假如遇上血量极高的敌人,那就一定有能够利用机制击杀它的办法。
这是恐怖游戏乃至正常游戏都会遵循的一条设计规则。
而恐怖游戏模拟器,自然也是不会例外的。
之前在遭遇那巨大的公寓怪时,关山就明白了这个道理。
虽然看上去有那么多的血量,但实际上,大部分都是不需要你来亲自动手打的,只要找到弱点、本体或者利用其他道具,那么怪的实际水平,就还是被限制在了一个合理的范围里。
这也是为什么,关山在看见面前的鲸鱼有着200000血量时,并没有太过慌张的原因。
“其实按照现在模拟器的出怪机制来说,血量低等级高的怪,才是真的可怕,血量越高反而越稳才对。”
关山心里清楚得很,模拟器基本不会设置必死的局面。
玩游戏这件事情,只要摸清了机制,一切都能够迎刃而解。
怪物的等级和血量一般是平衡的,以关山自身作为参考,他现在20级的血量虽然只有一万出头,和当初10级的陶罗差不多,但他现在的攻防属性加上道具,足以秒杀10个陶罗。
因此如果在这个等级遇上血量特别少的怪,就意味着对方的攻防属性也会比普通怪物涨个几倍甚至几十倍。
那才是真正危险的时候。
关山一看到那庞大的鲸鱼和相应的信息,就开始思索对面这玩意该怎么对对。
弱点?看不到。
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