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不是抢市场,而是创造市场。
其实,齐磊讲的道理并不深奥。在后世,是只要有点做生意经验的人就应该懂的道理。
是深耕细作现有市场,还是去开拓创造新市场的问题。
不同的是,在后世,各行各业市场已经相对固化,所以人家更多的选择深耕细作,挖掘现有市场的潜力。
相比比开拓市场,也要容易和有效率得多。
但是,在世纪之交的这个时期,起码网游市场是正好反过来的。
刚刚起步的网游行业,最初的市场就是一群相对比较潮,甚至是前卫的老网虫。
他们属于接触网络比较早,玩过文字网游,或者从各种渠道了解过国外网游的火爆,当然是最优质的用户群体。
也就是那一百万的玩家人群。
可是,99年年初开始,国内才因为网吧的兴起,而让普通人逐渐接触网络。
满打满算,也不到一年的时间。
而且,即便是现在,网络对很多人来说依旧是陌生的,新鲜的,入门都算不上。
不知道网游,甚至没概念的网友其实更多。
很多人上网还停留在,聊天室里和“水晶女孩”“梦天使”胡吹乱侃,或者半夜缩在角里找某些小电影的阶段。
让这部分人逐渐的因为网游天然的吸引力而融入玩家群体之中,这个过程相当缓慢。
在后世,直到两年后传奇爆火,才算彻底打开了网游市场的禁制。
当然,网游公司其实也在做吸引新玩家的事情。
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