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两个骰子停在地上,一个三点,一个一点。
凉风向前走了四个店铺的距离,然后抬头看了看。
游戏已经进行了一会儿了,不过……这场游戏突然变得有些无聊了。
因为根本没有碰撞!
那两个纸扎人都在他的前面,距离他最近的一个纸扎人距离他有六个店铺的距离,一步落后,步步落后,到现在凉风都没追上全面的两个纸扎人,凉风也不能自由地前后移动,只有去店铺中拿东西的时候才可以自由移动。
凉风也尝试过不去拿东西,拖延时间,但是在一分钟之后,下一轮将会开始,也就是说默认凉风PASS了自己的回合。
而且凉风得到的东西也都不是什么有用的,最有用的东西就是手中的一把锄头,是在一家铁匠铺中得到的。
虽然凉风不知道什么时候才能结束这场游戏,游戏胜负的标准是什么,但是凉风觉得不能这样下去了,必须要想个办法!
这段时间的观察,凉风已经注意到了这场游戏的几个要素。
纸扎人、骰子、店铺。
纸扎人根据骰子的转动而行动,从店铺中获得道具或是鬼气,然后来提升自己的战斗实力。
距离他最近的蓝色纸扎人身上已经有了浓郁的鬼气,足有厉鬼的等级,而最前面的黄色纸扎人的手中的武器也变成了一把中等遗具,它们每次好像都能凑够自己想要到达的店铺需要的点数,而且实力提升的方向也很明确。
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