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金骰子,曼达的神器。
使用方法如下:把骰子扔在敌人身上,点数最高的骰子代表曼达,点数最低的骰子带表敌人,点数高者控制点数低者,差距越大,控制力越强,点数总和越高,控制的时间越久。
举个例子。
曼达掷出了一个侯爵,一个子爵,一个男爵。
侯爵带表曼达,男爵带表神罚之主。
双方差了三个等级,控制力为第三等级。
男爵代表一点,子爵代表两点,侯爵四点,加在一起七点,控制时间达到七次呼吸。
对普通人能达到七次呼吸,对付神罚之主,只能坚持一次呼吸。
一次呼吸也够,曼达把神罚之主的内脏连同灵魂抓了个稀烂,神罚之主挣脱了束缚,刮起一阵飓风,把曼达和赫尔墨斯吹到几十尺之外,祂的身体开始迅速复原。
伤不到祂。
曼轻轻的揉搓着骰子,金骰子的特性,技能结束后,会自动回到曼达的手里。
金手指没能重伤神罚之主,这在曼达的意料之中,刚才的时间太短,曼达也只能发动最简单的进攻,这一次进攻的目的是看看神罚之主的恢复速度到底有多快,这点很重要。
从目前来看,恢复的速度远远超出了曼达的想象。
还得再争取一次机会。
咱们接着跳舞。
曼达迈着夸张的舞步再次来到神罚之主身边,一错再错,用神力渗透感染,只要不被秒杀,曼达总能捕捉到对方犯错的机会。
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