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事实上,这个时期虽然还未出现下班局一说,但也已经有了雏形。
举个最简单的例子。
梦幻西游武神坛看似竞争十分激烈,但要知道,服战的圈子其实就那么大。
以前大家不熟还能打个尽兴,但随着时间的推移,如今武神坛马上就要跨入第五个年头了。
现在的武神坛,除了2008这种突然杀出来的黑马外,说大家都是熟人绝不为过。
众所周知,一旦熟人多了,人情世故这种事就不可避免。
汴梁城因为有千城家族坐镇,所以不需要理会这些,关键也没哪個队有资格找他们要面子。
可其他服务器不一样。
大部分服务器实力其实都在伯仲之间,即便强如四大豪门,也不敢保证自己每届比赛都能拿到好成绩。
这种情况下,‘人情局’这种东西就应运而生了。
所谓的人情局说穿了其实很简单,就是关键时刻抬一手。
比如你前四轮3-1,下一轮必须保证自己能赢才可以晋级。
而这时候恰巧就给你分了个熟人队,双方私下里一沟通,开战后对方再一放水,不就妥了吗?
其实不止是服战,各大服务器内的比武也经常出现这种情况。
人情局的出现对比赛公平性的打击是非常致命的。
这也是为什么前世网亿会在后来修改服战规则,将一些关键比赛比如服战小组赛第五轮改为盲选,就是为了尽可能规避人情局的出现。
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