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北极星游戏公司目前基本上常年保持在20个项目组左右,3A大作的开发周期平均也在两年左右,这就基本可以保证每年差不多有10部游戏上市发行。
从这里就可以看得出来,其实幻光智能游戏引擎对于提高游戏开发效率具有很大的作用,不然不可能凭借区区一万多人就可以开发这么多游戏。
虽然平均每个作品大约拥有500人的开发人员,但是里面其实有很多辅助岗位,行政岗位就不说了,就是编剧部人员就有上百人之多。
就算是满额500人一个团队,不说是当前时代,就是前世,想要依靠这么点人开发3A作品也是很艰难的,而且开发周期只有两年左右,难度更是进一步加大。
因此,这些游戏开发者基本上每天都要加班就显得很正常了,因为这点人数,用起来还是稍微紧张,不加班加点是很难在这个周期内完成的。
如果是使用星河游戏引擎来制作3A作品的话,那么花费的时间将会是现在的5倍左右,而星河游戏引擎在外面也是最先进的游戏引擎了。
这就能够很好的体现出来幻光智能游戏引擎的效率有多高了,不过这种效率主要体现在画面的构建和特效的制作上面,而这些方面花费的人力和资金往往又是最多的。
赵一站在开发人员的背后,静静的看着是如何使用这款游戏引擎开发的,只有了解了当前的游戏引擎的制作方式,才能够更好的开发下一代游戏引擎。
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