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说起国内早期的国产单机游戏,陆道升最想买到手里的还是《仙剑奇侠传》系列,这个IP实在是太有价值了,另外前世的命运也太凄惨了。
如果能拿下,中国会多一个富含中国文化元素、历久弥新的超级大IP。
在自己的运营下绝对可以形成不亚于漫威宇宙级别的超级架空世界,价值无可估量。
而不是被其所有者花式压榨价值,最终落得卖身手游公司的凄凉命运。
更别说能让许多人的青春记忆将得以延续,中国游戏行业不用等原神出世就能迎来产品质量的革新。
在陆道升看来,购买《仙剑奇侠传》系列有两个很不错的时间点。
第一个时间点就是现在,《仙剑奇侠传一》发行多年,《仙剑奇侠传二》还未上市引发玩家不满之时。
第二个时间点是等《仙剑奇侠传二》上市后引发口碑雪崩,《仙剑奇侠传三》还未上市力挽狂澜的时候。
之所以觉得这两个时间点适合出手,主要是考虑到前世《仙剑奇侠传》系列的市场反响以及背后数个游戏开发团队的复杂关系。
《仙剑奇侠传》系列实际上经历了四个游戏开发团队。
第一个是创造了《仙剑奇侠传一》的团队,即仙剑奇侠传之父领衔时的大宇狂徒小组。
第二个是姚壮宪离开台湾到北京开疆拓土,由《仙剑奇侠传一》时担任主编辑的谢崇辉带队的狂徒小组。
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