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0444:诡异的战斗

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0444:诡异的战斗

网络战斗,或者说是网络游戏,跟现实战斗还是有很大的不同,在现实中,像眼前这只野怪,肖辰只需要三两枪就可以干掉一头。

可是到了这里,他不知刺了多少枪,花了十几秒钟才干掉一头。

肖辰也不着急,按照小地图的指引,找到另一头野怪,不慌不忙地打野,为了不引起他人的注意,也为了观察晓机他们的战斗方式,他连技能都没有释放,单凭被动技能杀怪。

按着小地图上的光标寻找过去,肖辰继续清除下一个野怪。

这里的野怪是可以随意活动的,而且反复叠加,每五分钟生成一次,且复活点有五个。

如果不及时清理这些点的的野怪,等其生成的多了,以一个英雄来清野怕是力有不逮,最好的办法是连续不断的来回清理。

野区里的怪除了不能通过河道去敌方野区,所有的陆路都是可以通行的,就连高地水晶塔,它们也能冲击,但前提是它们能够通过防御塔的密集攻击。

防御塔的设定也有所不同,攻击射线不在是对某人或某怪单个攻击,只要进入防御塔防御圈里的生物,不管多少,只要不是已方的英雄,全都在射击范围内。

不过有一点,英雄进入敌人防御塔下,只要不主动攻击敌方英雄,在有野怪的情况下,是不会受到防御塔的攻击的。

这一点的设计理念是,防御塔的甄别与攻击序列是先动物,再人类,至于人类是不是自己一方的,则需要再次甄别,这种设定也是为了给双方英雄破坏防御塔。

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