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第二百九十四章 人均宣传鬼才?

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七月的上旬,各大游戏业界的厂商都是带来了最新的大作,海外的游戏圈子里面没有太大的动静,基本上还是那几个耳熟能详的大厂带来了新的3A大作。

但在国内却给人一种火药味,跟游戏有关的各大网站上面,基本上就是两家的广告。

网龙以及嘉盛。

一个是由嘉盛所代理的3A大作《命魂》其设定类似杨晨在梦境记忆里面看过的一个名为JOJO的漫画系列,生活在异界大陆上的每个人,都能够觉醒出一个命魂替身。

偏向于ACT动作元素的一款游戏。

至于网龙则是自研开发的一款3A大作《大秦》,玩家将置身于战国末年,扮演各国势力伐秦。

可以作为一代将领,攻打大秦帝国;也能够作为荆轲一样的刺客,暗杀秦王;甚至还能够作为一个商人通过经济手段对秦国造成影响。

当然作为开放式自由沙盒的游戏,玩家也能够选择秦国的阵营,剿灭六国余孽。

从网龙放出的预告片,还有资料来看,绝对是一项野心之作。

对于这一款游戏,实际上杨晨自己也是关注颇多。

因为他挺想知道网龙是怎么将这么多的元素糅合进一款游戏里面的。

要素复杂的游戏,听上去很酷,但其实真要让玩家玩起来,并没有想象中的那样完美了。

即便是在《上古卷轴:天际》里面,看似玩家能够做很多的事情,但实际上这些元素都是经过了很多次的测试,最大的可能带给玩家最舒适的感受。

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