《游戏王》,杨晨的目光放在了游戏王这一款游戏上面,诚然在梦境记忆里面《精灵宝可梦》的传播度更加的广,甚至你可能不知道什么是《精灵宝可梦》但绝大多数的人却知道有那么一直金黄色的电老鼠‘皮卡丘’。
就如同是米老鼠、唐老鸭这些卡通人物一样,《精灵宝可梦》有这样的一个魅力,而之所以能够这样的广泛传播,跟其全年龄向的风格包括剧情都是有所挂钩的。
这样的一部作品,而且收集宠物并且养成的游戏,实际上市场上也有不少了,这是一款需要潜移默化,慢慢铺开所有路线才能够成功的一款游戏。
看着电脑桌面上显示的《精灵宝可梦》GDD文案,以及通过梦境记忆里面撰写的宝可梦精灵资料,杨晨对此有着一个很清晰的认识。
当然还有更重要的一点,那就是从开发难度上面而言的话,《精灵宝可梦》比起《游戏王》而言要更加困难一些。
《游戏王》的剧情其实也非常的庞大,但涉及到核心玩法的时候,就简单多了。
简单的说就是桌游对战而已,但是《精灵宝可梦》就不一样了,虽然核心的战斗系统也是如同《游戏王》双方对战的那种,甚至你非要往回合制上靠的话,这两款游戏都有一点这种影子。
可《精灵宝可梦》更多的乐趣却是你不断的探险未知的世界,以及挑战前方未知的道馆。
包括如大地图,场景建模什么的,这在《精灵宝可梦》的开发成本跟开发技术都要比《游戏王》强太多了,再加上还处于VR这个全新的平台,这都是要注意的地方。
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