《上古卷轴:天际》毫无疑问将会是一款大型3A制作的游戏,如果算上外包团队的话,大概需要三四百名员工参与其中,当然这是包括了美术、策划、程序一系列的。
一款足够出色的大型游戏,总是少不了大量细节的堆砌。
甚至可以说一款游戏玩家们在感慨真实震撼的时候,都是无数员工花费心力植入了大量的细节在游戏中,一点点将其堆砌成一个整体显示出来的。
就如同在游戏中,玩家行走在土地上面,地面上会留下脚印。
而伴随着天气的变化,比如连续的晴天泥土地干燥坚硬,玩家走过后留下的脚印非常非常的浅。
但一场大雨过后的第二天,泥土变得松软起来,玩家走在土地上留下的脚印会深一些。
这些让人看起来感觉到非常真实的小细节,都是需要美术、程序一点点的用细节堆砌起来。
而衡量3A游戏的标准,最先入为主直观的那就是游戏的画面了。
游戏的玩法跟可玩****的剧情,甚至是游戏的优化这些,3A级别的游戏可能都会有这里那里的问题。
甚至比如模型的穿模BUG这种情况,比如走在路上走着走着,角色的头突然没了,这些情况也是经常发生在3A级游戏中的。
但对于3A级别的游戏,有一点是共同的特点,那就是至少在同时代的游戏里面,他们的画面表现一定是最出色的那一批。
尤其是对于大多数的玩家而言,画面更是他们衡量是否是3A规模游戏的一个重要评判点。
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