一连套的组合拳,大家啥时候见过这种阵仗啊!
宣传什么的,最多就是投放广告,又或者买一些水军来吹嘘自己。
看着大势已成的星云游戏,所有游戏制作者都是一脸懵逼,对于现实他们现在稍微有了些许的迷茫。
其实星云游戏的操作并不复杂,但关键是根本很难模仿。
首先就是游戏福利奖励这一块,星云游戏能够这样做,因为杨晨就是老大,杨晨就是老板,他说一手下的员工就算说二也没用。
可其他游戏公司,却是各种部门各种划分,比如宣传一个专门独立部门,游戏开发单独一个独立部门,游戏商业运营、更新策划又都是不同的独立部门。
这就导致了大家都要为自己的KPI,自己的利益来着想,力没有办法往一处使。
比如星云游戏的这一个操作,游戏免费还要返还给玩家们点券,就不是那么容易的了。
且不说公司能不能同意,要是活动更新策划想要这样搞的话,负责商业运营的部门能跟你打起来。
要知道游戏营收就是他们的KPI指标,你这样搞一下营收变成负的了,他们不跟你拼命?
如一些游戏中的道具,对于游戏公司而言实际上除了人工成本,其它基本上没有任何的成本,但牵扯到的东西就比较多了。
比如发送太好太多的东西,导致版本的进度加快,从而让玩家大量毕业,在新的版本还没有开发完成上线的这段时间,玩家在线活跃流逝,那他们的KPI不就炸了?
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