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作为一款RPG游戏,《仙剑奇侠传》的游戏流程并不长,如果不去做一些支线任务,大约全程也只有十多个小时就能够通关。
不过除了主线外,游戏也是有许多丰富的支线故事,例如魔剑是如何被铸造的,夏元辰跟静兰背后的故事,琴姬与秦毅背后的故事,还有怀朔与璇玑当初拜入琼华派的故事。
这些故事在原版并没有着重刻画,但杨晨与其团队在游戏中将其做成了支线剧情,一方面是为了丰富游戏,另一方面也是为了带给玩家更多情感上的共鸣。
当然无一例外都拥有一些悲剧的色彩就对了。
只是肝了一天不到而已,但对于陈旭而言却有太多的感触了。
从青鸾峰开始最后又回到了青鸾峰。
仔细回想这一段经历,陈旭有时候也会在想,如果当初云天河并没有下山,如果韩菱纱并没有前往青鸾峰,那会不会有一个好的结局。
而除了游戏中的情感之外,陈旭也注意到了另一点,那就是命运之说。
但跟其他一些游戏,所展现的逆天改命不同。
《仙剑奇侠传》里面的命运天定,无法改变。
但却又从来不缺少敢于天争命的人。
例如最后说出我命由我不由天,以自身承受神器之力将坠落的琼华射爆的云天河。
还有说出苍天弃吾,吾宁成魔的玄霄。
原本对于玄霄的情感,陈旭也是有一些复杂的。
毕竟菱纱的悲剧,可以说玄霄绝对是跑不掉的。
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