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游戏业内,一线大厂基本上都在进行云游戏技术的探索。
其中最主要的就是体现在画面效果上面了。
而各大厂商的目标也相当明确,那就是瞄准单人游戏这一块。
毕竟多人模式这一块需要涉及到的东西有一些多了,在多人模式能不能够撑得住是一个关键的问题。
之前《星云游戏:GO》这款游戏,虽然是多人模式,但内里的资源却并没有玩家想象的那么大。
只需要加载宝可梦的模型就额可以了,而多人游戏的话各种地图还有地图里面的美术材料这些,占用的资源可要大的多了。
而针对星云游戏《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》这两款游戏的话,各大厂商也是大概猜出了星云游戏的想法。
那就是发挥云游戏技术最大的优势,提升画面水平,否则的话也没有办法解释为什么星云游戏会选择RPG题材。
但同样这也算是一把双刃剑,RPG类的游戏,可以说是游戏发展以来历史最悠久的一种类型了。
包括在电子游戏还没有出现之前,朋友聚会的桌子上就出现角色扮演类的游戏项目了。
可跟制造业以及奢侈品这些品牌不同,游戏不是历史越悠久就越好玩的。
目前游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏,甚至还有一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内容越丰富、越好玩。
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