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第九百零八章 艾登皮尔斯

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作为一款VR游戏,《看门狗》相比于PC平台上还是有一定区别的。

最直接的点,那就是沉浸式的体验。

不管是第三人称的越肩视角,又或者是第一人称视角,VR模式下都会是两种截然不同的体验。

不过这方面对于星云游戏而言,已经不是最困难的地方了。

《最后生还者》《骑马与砍杀》还有包括艾派克游戏、UEgame他们所开发的VR平台上的游戏。

根据玩家的反馈,在视角镜头这一块对于星云游戏而言,已经不是难点了。

而细节的内容,例如游戏中反馈的震动系统,对于星云游戏而言也并不是问题。

整个游戏最费力的地方,主要还是黑客系统这一套主要核心玩法的研发上面,如何让玩家能够在游戏里面,切实的感受到那种魅力所在,至于其余的东西。

实际上大型游戏相互间的流程以及内容跟资源,都是共通的。

例如涉及到射击还有动作这一块,如果不是需要进行大变革的话,基本上都是共通的。

而美术资源方面,除非是重要的美术资源,否则的话基本上也是可以共通的。

例如《看门狗》的背景被设为芝加哥,而由星云游戏出品的《GTA》洛圣都的背景被设为了纽约,关键醒目的地标式建筑自然是不能够使用的。

但普通的房屋大厦这种通用建模,基本上是完全能够重复利用的。

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