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第五百零七章 游戏上线

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新的一个月,网龙还有腾华等几家游戏纷纷宣布了自家新游戏的一些内容。

包括游戏的类型,还有进度。

可以说《荒野大镖客:救赎》的成功给网龙他们开了一个新的思路。

那就是一种类似公式化的游戏,而他们也的确是这样做了的。

如果真的认真玩了《荒野大镖客:救赎》会发现,除了利用了各种第一线的游戏开发技术,但《荒野大镖客:救赎》不仅仅只是疯狂的堆砌细节,以及炫技。

游戏里的剧本,包括任务设定什么的都是有一套完整而成熟的构造,这得益于杨晨梦境记忆中获取的经验。

比如各种各样的任务,可以说并不开放,甚至是线性。

不像是如同《合金装备:幻痛》中一样,利用各种手段都能够完成的效果,反而还非常的拘束。

比如第一关序章中的庄园,达奇让玩家操纵的亚瑟摩根前往牛棚,那玩家操纵的亚瑟摩根就必须前往牛棚,不能够前往另外的地方。

但通过良好的镜头,还有剧本,跟节奏把控,这让玩家们下意识的忽略了这些。

恰巧这些元素都是公式化的游戏不具备的。

网上对于网龙等三大一线游戏厂商的游戏信息,玩家们期待无比,但杨晨稍微关注了一下,就没有继续跟踪关注了。

模块式的公式化游戏。

嗯,从某种角度上面来说的话。

他们的确是找到了一个明确的方向,那就是如同拼积木一样,擅长枪械的负责枪械这部分的内容、擅长解密的负责解密这方面的内容。

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