无论是电影还是游戏,又或者动漫、,恐怖这个题材都不应该太过,否则的话只会适得其反。
这一点杨晨很明白,包括《生化危机》跟《逃生》都已经用实际的销量表现证明这一点了。
但在制作上面就不一样了,杨晨需要团队的制作成员能够明白什么才叫做恐惧。
只有了解才能够做出真正足够有趣的游戏,就如同当初制作《逃生》的时候,杨晨带着陈姝跟王烨他们来了一次美好的回忆。
这一次进行《寂静岭》的制作也不例外。
可以说相比于《逃生》跟《生化危机》而言,《寂静岭》在电影改编上面要更加的容易,因为其本身的游戏就是如电影叙事的手法展开的。
而且整个游戏并不是如同《生化危机》中的丧尸,也不是如同《逃生》里面黑暗中突然窜出来的精神病人一样吓人的。
《寂静岭》更多的是一种压抑恐怖,让玩家疑神疑鬼,同时在游戏里面穿插的宗教、心理学跟神秘学方面的内容,跟恐怖题材也相当的搭配。
最后带领制作团队确定的一个地方是位于江市郊区的一个公园,在杨晨跟对方沟通后,他们争取到了两个晚上的时间,并且还有公园方相关的员工进行配合。
不过杨晨自己就并不打算去了,监督的众人杨晨交给了陈姝跟王烨两个人。
作为曾经体验过这种详细感受的老员工,杨晨觉得他们会给那些新人一个美妙夜晚体验的。
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