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首先感谢一下每天投票给我的读者们。

这本书的成绩越来越好。

////进入正题

有读者反应我现世剧情太拉胯了。

我有一个粗浅的大纲,战场剧情和现世剧情各占一半。

其实我也感觉现世剧情虚。

现在看来现世剧情的占比要少一点了。

少多少由到读者们决定吧,在本章末尾可以给出章评。

只持续一两天哦。(都过去几十天了怎么还有人再投?)

————

为了让读者们放心。

战场主要功能我给读者们列一下吧。

1、无限大地

2、商店

3、交易所

4、决斗系统

5、天梯(这个正在重新设计)

6、阵营战(国家成立阵营互相攻伐,以此来决定现世的资源,届时主角将以超级援军登场)

除此之外,每个月月底,还有满月战(所有人被聚集在一起交战,持续一天,最后以封印玩家数量排名)

而在现世呢。

1、周六五只魔物随机降临。(巨兽入侵)

2、周日魔王投票降临(怪兽破坏都市)

3、魔物掉落战牌进阶的材料魔能块和1级水晶,魔王掉落3级水晶。

————

战场剧情未来是绝对不会少的。

而现世剧情,要少多少就由读者们决定了,反正未来现世主要是围绕着魔物魔王和水晶来的。

1、战场剧情50%,现世剧情50%。

2、战场剧情70%,现世剧情30%

3、战场剧情90%,现世剧情10%

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