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而我本人虽然也是无差别抛射,但对准的目标,也都是冲在前面的敌军将领。这一次照样只有日本玩家上来送死,因为他们地势较低,所以即使进入抛射射程,也不能集火,就算集火,以我这一个营的站位,也差不多可以规避了,所以只要不到最前线,是不同担心这些日本玩家的。玩家遭遇战中这些日本玩家只失败了五分之一,现在还有两亿多取胜的,大致的兵力在两个裨帅部的样子。这样的兵力,要集火我本人也没有多少威胁,但对于NPC的威胁就比较大了。不过我军的绝大多数兵力,一直都维持在安全距离上,这些日本玩家是挨打多还手少。其实也就是这一战跟超现实系统剧情同时,要不然日本玩家也不会真这么上了。好歹这是第一战,都抱定了不成功便成仁的心思。
所以一开始除了对对方的将领重点照顾之外,最主要的照顾对象还是这些日本玩家。我的私属兵力都是无差别抛射,而一个营的NPC大军,则是抛射对方的前锋将领。同时我把我的召唤也招出来了,毕竟这也是一战,再说我的召唤已经暴露了,现在当然要正大光明来拿经验。现在这些19级的召唤,在拥有70%实力加成之后非常强力,到时候可以多搞定一些前线兵力,为我打造更多的10级牛人。如果单靠我自己抛射,是很难把一个营的NPC提升起来的。而有这些召唤之后,在前线有固定的攻击目标,那样就快多了。
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