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“如果是最近有了解游戏里PVP现状的观众,大家都应该知道现在的PVP最常见的憋屈死法是什么,是生命值还有半血以上,真气值却已经被对面的打蓝战术给打没了。
即便遇到的对手没有使用打蓝战术,一场普通战斗的平均耗蓝量,我如果没记错的话,官方统计的数据是55%左右。
而越精彩激烈、越高端的战局,真气值的平均消耗量比例会越高。”莫振强一边在科普着,现场的官方导播也是非常懂行地提前便准备好了官方的统计数据,配合着莫振强的发言给出了一块小方框专门来显示:“
回归正题,在高端局的PVP战斗中,如果只想着用40%的真气值去赢下一场比赛,这其实是很难做到的。
尤其是如果在开战之前,提前给自己一个设定好了限制条件,反而有可能因为这种不合理的限制而输掉比赛。而青风一剑,他的属性应该是有专门构筑过的。
在残蓝状态下,青风一剑可以达到一个消耗与续航回复收支平衡的平衡点,所以他才可以打出一挑三的夸张战绩,并且这还是在对手有一个坦克角色登场的情况下。”
“哦,原来是这样。”罗墨很浮夸地表演了一个“恍然大悟”的语气,然后又故作不懂地问道:“那像青风一剑的属性这么厉害,他的属性构筑配置起来,会不会很贵呢?像帮助青风一剑专门构筑PK属性这样的工作,应该就是各大战队背后战术部的功劳了吧?”
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