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从感性的角度说来,当剧情发展到此处,看到断了手臂的杨格一脸血泪跑在自己面前,99%的玩家都会忍耐不住情绪上的波动,面对接下来这两个黑衣人的时候自然是有仇报仇,全力输出。
只是对于张斌来说,他从来就不是一个习惯于感性体验的人。或者说,当他主动开启了领域以后,理性分析才是占据他的大脑主核的绝大部分。
从理性的角度,或者说从张斌的角度看来,他第一眼看到了断臂的杨格的反应,想到的便是杨格的状态看上去快到达极限了,绝不能再让敌人攻击到他,以免影响了任务的完成度。
下一刻,张斌想到的是青风一剑这一遭看来还是稍微来晚了一些,剧情的发展已经到了影响杨格这样的核心剧情人物的情况,这一次的任务恐怕是达不到最完美的评分了。
再下一刻,张斌才发散到了这《全球格斗》的开发组对于这剧情任务的设计实在是精妙啊。整个剧情的整体参与度,这种情绪把控的体验感,已经可以达到以假乱真的效果了。
如果自己用的不是传统的键鼠设备机位,而是用的沉浸式的竞技套装,甚至是全息设备,这剧情的真实度、体验度会有多惊人啊?!
不对,应该说除了像自己这样的非体验派,大部分的玩家都会全情投入到这精心设计的剧情之中,难辨真假吧。
张斌的脑海中瞬间思考联想到了各种乱七八糟的信息,只因这两个黑衣人完全不值得他花费多少脑力去应付。如果不是为了保护杨格的安全,确保后面的剧情完成度不要再降低,青风一剑早就尝试引着这两个黑衣人到练武场去了。
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