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所谓望山跑死马。在游戏里虽然不至于这么夸张,不过当青风一剑从未知的沙漠跑到戈壁滩地形分界的时候,生命值已经不足15%了。
那连绵不断的山岩很高很大,比起张斌第一眼看到时所猜测的大小要大得多。虽然知道以如今的游戏技术,要搭建像这样的粗糙的、没有什么细节的山岩并不是什么难事,不过张斌依然忍不住在心下暗想:这些开发组可真是闲得慌,在一个特殊的任务副本空间弄这么大的场景,就不怕资源浪费吗?
当青风一剑走进戈壁滩地形以后,不断掉落的生命值终于停了下来。张斌这时候也不需要让青风一剑急着跑动了,开始慢慢地走动起来。
这戈壁滩地形没过多远就连接着半荒漠地形,开始稀稀落落地出现一些植被。
青风一剑一直往前走了一段路,停了下来。张斌看了一眼,调整着方向,往右斜方走去。
张斌的方向选择并不是乱来,而是有原因的。这半荒漠地形里的植被往右斜方向上的分布相对要茂密,要在荒漠附近找人,自然要去有水源的地方找,这植被的分布没准就是细节提示。
张斌的猜测是对的,他的思路与地图设计者的思路在不同的时空中不谋而合了。
青风一剑没走多远,半荒漠里的植被越来越茂密;再走了一段路,那地形已经接近草原了。顺着草原的方向走去,远处的视野能看到一条小河流;走到河流附近,顺着河流的上游望去,那里居然有一处茂密的树林!
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