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“早就耳闻红星游戏在内测新游了,今天要面世了吧!”
“好突然,早上醒来猛然一开屏,红星游戏出新游了。”
“这游戏创意挺稀罕啊,用各种属性的植物阻挡进攻的僵尸?”
“确实,很难想象,植物跟僵尸两种完全不搭界的事物,红星游戏当初是如何把二者联系到一起的。”
“各种植物造型吧,配上眼睛有点儿呆萌。”
“感觉是策略向游戏,有点儿向军事策略游戏里那种排兵布阵的意思,不像合金一落地就是撸枪撸到底的风格。”
“想问一下,游戏何时可以下载?自打通关了新地图,无聊的我只能从头开始二刷了。”
“......”
一开始,很多玩家是冲着《合金弹头》累积下的口碑而来的,对红星厂新官宣的游戏抱有了很多期待,尤其是两大群体。
一类群体是数以千万计的合金玩家们,因为合金这一款高口碑的游戏出现,而爱上游戏的开发商,这即是品牌效应。
一类群体是李南池的粉丝们,对于这个“爱豆放个屁都是香”的娱乐年代,新款游戏的出现自然而然成为他们愿意氪金的对象。
而当他们点着链接进入到新游宣传页时,随着了解的深入,诸多玩家对于《植物大战僵尸》这款游戏的第一感觉就是:“脑回路有点儿大!”
这植物跟僵尸,怎么就vs在了一起?
此刻。
当红星游戏为这款新游开始动用大量宣传战线时,李南池就坐镇在三号仓库的红星游戏制作厂内。
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