,且失败后又会有定概率使得原有石彻底破损。
另外,化等级越,失败概率也越。
据恩佐斯经验,从 12石升 13时,成功概率只有30%,就算用上额外加概率幸运石,最也只能让成功概率变成50%。最后让策划妈险险保住设定是,用上幸运石以后,无论怎么化,原有 12石都不会再破损。
就算如此,在石系统刚时,《血之后裔》风评也路跌倒了谷底。什么“神作陨落”什么“难逃窠臼”什么“假装良心游戏公司”……网上说什么都有,更有波“退坑”热潮。
奇怪是,嚷着要退坑声音越,最后游戏在线人数反而越多。
在恩佐斯这些老司机看来,既然有化系统,会有这节奏再正常不过,最关键还是游戏本身质量。
再说了,在恩佐斯看来,《血之后裔》已经够良心了。至少到目前为止,游戏里现化坑也只有石这个。
放到其游戏,家伙,石化来套,镶嵌成功概率来组,更有甚者,还会个什么武修复,然后再在修复概率上点手脚。
反正只要想赚钱,很多方都有机会。
相对来说,《血之后裔》策划已经抬了很多手,完全可以接受。
刚整理所有个人物品,刷怪队雇佣时间也到了。
恩佐斯没有再续费,而是告别了念念不舍刷怪小队,拍身黑豹,扭头前往王城。要前往王城里玩家自由市场,订颗 13石。
随着游戏公测开放,仿古罗马斗技场自由市场是越来越热闹了。
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