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分卷阅读155

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里做优化,同样是以细节为主,在原有场景画面基础上,增添了更为真实动光影,分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档备注了修改方向,如雨雪天画面漂浮细雪,草地场景风吹过草丛轻轻颤动等等。

“原来是这样……”

先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什么感觉,这会儿见到修改后成品,才隐隐明白对方用意。

牧宿星提到战斗画面优化,在自由度较大,角扮演或探索类开放世界游戏,是非常常见。

但像《远征少女》这样手游,其战斗界面,却是不能更朴素“棋盘型”。

蒋玉成在脑海想象了,如果按照牧宿星要求,对《远征少女》所有战斗画面做类似修改后景。

“……我忽然有佩服这个新老板了。”蒋玉成感叹,紧盯着电脑双眼却越来越亮。

很多市场上同类型卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多么细致美观——因为没有必要。

般来说,市面上卡牌策略手游,底图都类似于张光秃秃“棋盘”,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每个场景美术效果做到最,以此来引玩家们注意。

那么牧宿星呢?

优化战斗画面目,真是像对待RPG网游样,试图以漂亮场景来引玩家吗?

蒋玉成不这么认为。

优化战斗画面美术效果当然不是用来给玩家欣赏——事实上,在这类卡牌游戏,玩家很少会关注卡面以外美术效果,这优化目,并不是为了提画面观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图时候,不至于对千篇律战斗画面产厌烦心理。

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